Řešení úzkého hrdla výkonu
Při běhu ulicemi Midgaru se snímkování pohybovalo mezi 30-45 FPS, což dělalo souboje velmi pomalými a nepříjemnými. Zkusil jsem snížit veškeré grafické detaily na minimum; hra vypadala jako z minulého století, ale FPS zůstaly nestabilní. Zachránil mě GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, kde jsem vynutil FSR 3 Frame Generation, nastavil vzorkování na 65 % a ostrost na 60. RTSS následně ukázal nárůst průměrných FPS z 35 na 58, přičemž teplota jádra byla stabilní v rozmezí 75-82 ℃ podle HWiNFO a ventilátor běžel na 2200 RPM dle GPU-Z.