Správa mezipaměti shaderů
Při chůzi norským městem obraz začal prudce cukat, což mi úplně zničilo rytmus soubojů. Zkusil jsem snížit úroveň ray tracingu, což sice přineslo o 10 FPS více, ale sekání přetrvávalo a vizuální kvalita výrazně klesla. Vyřešil jsem to pomocí GamePP Shader Compilation Queue Manager, kterým jsem vymazal 4,2 MB redundantní mezipaměti a aktualizoval ovladače. RTSS následně ukázal, že doba generování snímků konvergovala na 13-16 ms. Teplota GPU byla stabilní v rozmezí 65-71 ℃ dle AIDA64 a VRAM 6,8-7,5 GB dle GPU-Z.