Řešení konfliktů P-Core a E-Core
Byla tono noční můra; při hraní trilogie jsem si všiml znepokojivých mikro-trhání během jednoduchých přechodů, což úplně ničilo imersi. Zkusil jsem zapnout režim Vysoký výkon ve Windows, ale i když frekvence stouply, konflikt plánování jader přetrvával a výsledek byl jen povrchní. Nakonec jsem použil GamePP Resource Scheduler, kterým jsem hlavní proces hry vynutil pouze na P-jádra a zakázal zbytečné služby na pozadí. Podle RivaTuner se doba generování snímků sjednotila na 12-16 ms, napětí stouplo na 1.28V dle GamePP Hardware Sensor a teploty CPU zůstaly stabilní v rozmezí 65-72 ℃.