Scheduling Galax B360M-M.2
Během bojů v Země stínů se obraz otravně cukal pokaždé, když se naskupilo více speciálních efektů, což mi ničilo timing útoků. Zpočátku jsem zkusil zapnout 'Maximum Performance' v ovladačích, ale teploty CPU vyletěly na 90 ℃, což spustilo throttling a já jsem hledal hlubší řešení. Použil jsem GamePP Resource Scheduler k manuálnímu přiřazení hlavního vlákna na výkonná jádra a upravil zátěž kontroléru paměti. Průměrný frame time klesl na 16-20 ms dle GamePP Frame Analysis, FPS už neklesají z 60 na 32 (RTSS) a teplota CPU se stabilizovala na 68-75 ℃ podle AIDA64.