Konec renderovacího lagu
Už jsem to nesnesl; během intenzivních městských bojů renderování lagovalo a vzdálené budovy byly rozmazané. Zkusil jsem zakázat všechny zbytečné služby na pozadí, ale to jen zrychlilo boot PC o 2 sekundy, zatímco rozmazání zůstalo. Pak jsem použil GamePP Resource Scheduler, nastavil proces na Realtime a zapnul vysoce frekvenční režim kontroléru paměti. RTSS ukázalo, že frame times klesly z 18-35 ms na 11-15 ms a AIDA64 potvrdila, že latence paměti se stabilizovala na 62-68 ns při teplotě 52-58 ℃.