Optimalizace Great Wall GW3300
Byl jsem nadšený z ultra nastavení, ale při rychlé jízdě vypadaly budovy jako tavený jíl kvůli poppingu textur. Zkusil jsem zvýšit virtuální paměť na 64 GB, ale rychlost načítání to nezlepšilo a jen to zvýšilo tlak na disk, což byla totální ztráta času. Použil jsem GamePP NVMe Queue Depth Configuration k přerozdělení priorit a zapnul DLSS Performance mode pro snížení nároků. Po úpravě se popping textur výrazně snížil a AIDA64 ukázala teploty mezi 42-50 ℃, zatímco GamePP naměřil využití šiny 88-96 %. Hra nyní vypadá skvěle.