Kalibrace vzorkování obrazu DLSS
Detaily obličejů postav byly v režimu DLSS Quality neustále rozmazané, což kazilo atmosféru. Zkusil jsem přepnout na Balanced, ale HWiNFO ukázalo, že frekvence zůstává 5.0GHz a teplota 56-62℃, přitom rozmazanost se zhoršila. Pak jsem použil GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, zvýšil ostření z 50 na 75 a nastavil renderovací rozlišení na 100%. RivaTuner potvrdilo, že efektivní pixely vzrostly a kovové textury jsou nyní ostré. Hra vypadá profesionálně a detailně, jak má být.