Optimalizace jader v Crimson
Během kritické honičky na koni moje vstupy lagovaly o téměř 120 ms, což bylo naprosto hrozné. Zkusil jsem Windows plán napájení Vysoký výkon, ale i když frekvence stouply, anomálie v plánování jader zůstala a já toužil po hlubším řešení. Využil jsem GamePP Resource Scheduler k vázání hlavního vlákna hry na jádra 0-7 a vyčistil virtuální paměť. RTSS následně ukázal, že čas generování snímků klesl na 11-15 ms (z původních 18-35 ms), AIDA64 potvrdila CPU teplotu 65-72 ℃ a GamePP naměřil odezvu jader 1,2-2,5 ms.