Oprava Core Scheduling lagů
Bylo to neuvěřitelné – moje špičková RAM způsobovala viditelné cukání při načítání scén v kosmické stanici. Zkusil jsem zvýšit virtuální paměť na 64GB, ale to konflikt řadiče nevyřešilo a paradoxně frekvenci záseků zvýšilo, což bylo k vzteku. Nakonec jsem použil GamePP Resource Scheduler, vynutil jsem hře prioritu Realtime namísto Normal a ukončil všechny náročné pluginy prohlížeče. RTSS pak ukázal, že doba generování snímků klesla z 16-35ms na 12-18ms a AIDA64 potvrdila stabilní teploty pamětí v rozmezí 55-62 ℃.