Oprava textur v Dying Light 2

Když jsem pozoroval hordy zombíků z výšky, vypadaly jako blikající mozaiky; zpoždění načítání textur dělalo z vizuálního zážitku totální chaos. Zkusil jsem snížit kvalitu textur v nastavení hry, ale obraz byl ještě rozmazanější a pády FPS se zhoršily, což mě jen znervózňovalo. Pomocí GamePP Memory Controller Load Monitor jsem identifikoval problémy s tRCD a uvolnil primární časování z 30-36-36-76 na 32-38-38-80. Frame time se díky tomu zestabilizoval z 16-32 ms na 11-15 ms dle RTSS, zatímco teplota paměti zůstala v rozmezí 54-61 ℃ dle HWiNFO při frekvenci 6000 MHz dle CPU-Z.
Kategorie:Monitorování v reálném čase Naposledy aktualizováno:2026-04-14 11:20:53