إدارة الذاكرة الافتراضية والعمليات

كان الأمر لا يطاق؛ القتال ضد الأعداء الميكانيكيين المعقدين سبب تلعثماً شديداً وتأخيراً ملحوظاً في الاستجابة. حاولت إغلاق جميع برامج الخلفية، لكن ذلك سرع إقلاع النظام بثانية واحدة فقط بينما ظلت اللعبة تقطع، وهو أمر مثير للغضب. استخدمت GamePP Resource Scheduler لضبط أولوية اللعبة على Real-time وتفعيل وضع High-Frequency لتقليل تبديل الصفحات. أظهر RTSS تحسن زمن الإطارات من 25-50ms إلى 18-24ms، وأكدت AIDA64 أن حرارة الذاكرة كانت 55-61℃.
الفئة:إعدادات رفع تردد التشغيل آخر تحديث:2026-06-10 10:19:36