تسريع استجابة متحكم الذاكرة
اللعبة مذهلة، لكن واجهت ضبابية غريبة جعلت المباني البعيدة تبدو وكأنها تحت فلتر تنعيم. حاولت خفض دقة الرندرة، ورغم زيادة الإطارات بمقدار 10، إلا أن الضبابية زادت، وهو أمر محبط للغاية. استخدمت GamePP Resource Scheduler لضبط أولوية العملية الرئيسية على Real-time وتفعيل وضع High-Frequency لمتحكم الذاكرة. أظهر RTSS تقارب زمن الإطار من 20-40ms إلى 12-16ms، بينما أكدت AIDA64 بقاء حرارة الذاكرة عند 50-56℃.