تحسين أولوية I/O في المعارك الضخمة
في ذروة هجوم جيش ضخم، قفز زمن توليد الإطار فجأة من 11ms إلى 42ms حسب RTSS، وهو أمر كارثي أثناء التحركات التكتيكية الحاسمة. حاولت تحديث جميع التعريفات من Device Manager، لكن التلعثم استمر بل وواجهت انهيارات مفاجئة في اللعبة، مما جعلني قلقاً جداً. استخدمت GamePP Peripheral Driver Conflict Detector لضبط خدمات المزامنة المتعارضة على الوضع اليدوي وحسنت أولوية I/O. استقرت الفترات عند 9-13ms حسب RTSS، وبقيت حرارة المعالج 72-78℃ وفق AIDA64.