في دقة 4K، أصبحت الوجوه ضبابية وفقدت التفاصيل الدقيقة. جربت DLSS Balanced مما زاد FPS بـ 8 لكن زاد الضبابية. استخدمت GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator لرفع الحدة إلى 75. أكّد RivaTuner استقرار الدقة، وأظهر HWiNFO حرارة 56-62℃. آخر تحديث في2026-07-05 15:39:26。
ظهرت الملامح ضبابية جداً في اللقطات القريبة، مما أفسد التجربة البصرية. جربت وضع Balanced لكن الضبابية زادت. استخدمت GamePP DLSS/FSR لرفع الشحذ من 50 إلى 75، وضبطت دقة العرض على 100%. أظهر RivaTuner عودة النسيج المعدني للوضوح، مع حرارة GPU عند 56-62℃. آخر تحديث في2026-07-20 12:30:26。
كنت غاضباً من ضبابية وجوه الشخصيات في Aka. جربت تبديل DLSS إلى Balanced لكن زاد الضبابية سوءاً. استخدمت GamePP DLSS/FSR Calibrator لرفع الحدة إلى 72 وضبط الدقة. أكد GPU-Z استقرار الحرارة عند 55-61℃ وسرعة المروحة 1450-1650 RPM. التفاصيل الآن حادة. آخر تحديث في2026-07-15 10:19:48。
أزعجني ضبابية تفاصيل الوجه في Hitman 3 مع Gainward RTX 5060 Ti. حاولت التبديل إلى وضع Balanced لكن الضبابية زادت. استخدمت GamePP DLSS/FSR لرفع حدّة التصحيح من 50 إلى 75 وضبط دقة العرض على 100%. أكد RivaTuner استعادة التفاصيل الدقيقة واستقرار الحرارة عند 56-62℃ وتكرار 2500MHz. آخر تحديث في2026-07-27 11:16:51。
في مشاهد الوجوه، كانت الملامح مبهمة جداً. حاولت التبديل إلى وضع متوازن لكن التشويش ازداد. استخدمت GamePP لرفع حدة DLSS من 50 إلى 72. استقر زمن الإطار عند 14-16ms حسب RivaTuner، وثبتت حرارة GPU عند 55-61℃ عبر HWiNFO. آخر تحديث في2026-07-03 15:08:54。