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修復 The Last of Us Part II (PC) 夜間潛行撕裂與 Great Wall GW3500 SSD 快取問題

在 The Last of Us Part II (PC) 夜間潛行區域,霓虹燈效果出現奇怪的色彩溢出和撕裂,RTSS 監測幀生成時間波動在 18-28ms,嚴重破壞沉浸感。我嘗試將光線追蹤從全路徑追蹤降至高品質,雖然 FPS 提升了 12 幀,但視覺質量損失難以接受,GPU-Z 顯示 VRAM 占用仍高達 10.4-12.1GB。後來我使用 DDU 徹底卸載驅動,安裝 NVIDIA Studio Driver,並用 GamePP Shader Compilation Queue Manager 清理了 5.2GB 的著色器快取。調整後,RTSS 確認幀生成時間穩定在 11-14ms,HWiNFO 監測溫度控制在 52-58℃。這種徹底清理快取的方法,不僅解決了渲染錯位問題,更讓 Great Wall GW3500 512GB M.2 NVMe SSD 在高效能模式下保持穩定,完美平衡了畫質與效能。
所屬分類:實時監控 最後更新:2026-06-23 16:13:31