解決魔獸世界瓦德拉肯城市區域的畫面卡頓
在瓦德拉肯奔跑時,螢幕會毫無預警地突然卡頓,隨後才恢復流暢,這種碎片化的體驗簡直是噩夢。我最初嘗試更新主機板晶片組驅動,結果掉幀頻率反而增加了,讓我感到非常無助。之後我使用 GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool,精確定位並禁用了三個冗餘的儲存監控服務,並將遊戲優先級設為最高。透過 RTSS 監測,幀生成間隔從 12-35 毫秒收斂至 8-11 毫秒,且 AIDA64 顯示 SSD 溫度穩定在 45-52 攝氏度,城市中的行走終於變得絲滑。