解決大規模團戰中的顯存控制負荷波動
喺大規模團戰之中,畫面不時會好似跳格咁,令我嘅操作感覺有明顯延遲,完全唔跟手,玩到我好心煩。我嘗試喺驅動面板強制開啟「高效能」模式,雖然平均 FPS 升咗,但 RTSS 監測顯示 1% Low FPS 依然維持喺 30 FPS 左右,令我對呢種徒勞嘅嘗試感到好諷刺。之後我啟用 GamePP Resource Scheduler,將遊戲進程優先級設為「Realtime」,並限制背景服務嘅資源搶佔。結果 GPU-Z 監測顯示 VRAM 温度穩定喺 62-68℃,GamePP 顯示顯存佔用維持喺 14-16GB,RTSS 監測嘅 Frame Time 由 15-35ms 降至 12-18ms,畫面終於順滑,溫度維持喺 68℃。