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高速過彎時的頻寬利用率波動

儘管硬體配置充足,高速過彎時畫面卻像壞掉的投影機一樣閃爍,這體驗極差。我最初嘗試增加虛擬記憶體,但磁碟讀寫衝突導致 RTSS 監測幀率降至 30 FPS,嘗試徒勞且煩人。分析後發現背景數據同步服務頻繁佔用頻寬,我使用 GamePP 資源調度器將其優先級設為最低。AIDA64 記憶體頻寬測試確認速度提升,GamePP 記憶體控制器負載監測顯示利用率穩定在 70-75%,診斷日誌已導出。
所屬分類:性能評測 最後更新:2026-08-03 09:41:07