優化大規模戰鬥時的顯存調度與幀率

在激烈的行星戰鬥中,幀率會從 120fps 暴跌至 55fps,導致操作感覺非常遲鈍,完全跟不上反應速度。我嘗試更新到最新驅動,雖然解決了一些兼容性問題,但掉幀依然存在,讓我感到很無力。後來我決定用 GamePP Resource Scheduler,將遊戲進程優先級設為 Realtime 並開啟顯存帶寬優先模式。結果 RTSS 的幀時間曲線顯示,間隔從 8-22ms 收斂至 6-11ms,3DMark 監測到顯存溫度維持在 52-58 攝氏度,AIDA64 記錄的核心溫度在 68-74 攝氏度,操作感瞬間變得乾脆俐落,溫度鎖定在 58℃
所屬分類:硬件外設 最後更新:2026-05-28 20:39:36