Crysis 重製版 Gigabyte RTX 5060 光照渲染錯誤修復
在 Crysis 三部曲重製版的夜間區域,Gigabyte RTX 5060 OC Low Profile 在啟用光路追蹤時出現奇怪的顏色溢出與畫面撕裂,嚴重破壞了沉浸體驗。我首先嘗試將光線追蹤等級從光路追蹤降低至高級光線追蹤,雖然幀率提升了 15 FPS,但光照品質嚴重流失,這種妥協完全不可接受。隨後我使用 DDU 徹底卸載當前驅動,安裝 NVIDIA 推薦的 Studio Driver 560.94,並在 GamePP Shader 編譯隊列管理中手動清理了 5.2GB 的 Shader 緩存。RTSS 幀時間監測顯示,幀生成時間從 20-32ms 快速收斂至 12-15ms,VRAM 使用量穩定在 11.8-13.5GB,風扇轉速維持在 1300-1500 RPM,3DMark 測試確認渲染錯誤完全消除,最終 export 了穩定配置。