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The Last of Us Part I 劇情過場 CPU 溫度波動導致渲染延遲

在 The Last of Us Part I 的劇情過場中,我注意到 CPU 溫度因瞬間高負載而波動,導致輕微渲染延遲,那種興奮與無力感交織的體驗非常糟糕。我首先嘗試將風扇速度固定在最大,雖然溫度穩定,但噪音令人難以忍受,這種極端解決方案令人沮喪。後來我進入 GamePP 風扇曲線配置面板,設定風扇速度根據溫度動態調整:65℃ 以下保持低速,75℃ 以上逐漸增加。AIDA64 壓力測試顯示 CPU 溫度波動從 10℃ 收斂至 3℃,穩定在 65-70℃ 範圍,渲染延遲完全消失。現在風扇噪音幾乎聽不到,遊戲沉浸感恢復,這套方案讓我成功 switch 至穩定狀態。
所屬分類:AI 濾鏡 最後更新:2026-07-04 13:27:14