校準影馳 RTX 5060 在星空中的 DLSS 畫質
在探索外星世界時,我發現遠處的山脊線在移動視角時會出現奇怪的鋸齒閃爍,在 2K 解析度下非常刺眼。我嘗試在遊戲設定中禁用垂直同步 (V-Sync),雖然延遲降低了,但畫面撕裂反而變得更嚴重,這證明單靠遊戲內設定無法解決。隨後我使用 GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator,將銳化強度從 40% 提升至 65% 並將採樣率鎖定在 100%。經過 RTSS 分析,邊緣噪點從 12-18% 下降至 4-7%,畫面變得清晰且穩定。GPU-Z 監測顯示溫度維持在 62-68℃,HWiNFO64 顯示風扇轉速穩定在 1600 RPM,視覺干擾完全消失,溫度鎖定在 62-68℃。