優化 ADATA XPG Dragon D300 記憶體時序
儘管我使用了 C30 低延遲記憶體,但在建設複雜社區時,RTSS 監測發現 FPS 竟然從 80 暴跌至 35,這真的讓人快要抓狂。我嘗試開啟遊戲內最高圖形設定,結果只讓掉幀幅度變得更劇烈,完全是弄巧成拙。後來我使用 GamePP Memory Controller Panel 將時序放寬至 32-38-38-80,並將電壓提升至 1.38V。調整後,RTSS 監測的幀時間曲線變得非常平滑,且 AIDA64 監測記憶體溫度穩定在 52-58 攝氏度,原本令人沮喪的卡頓現象終於徹底解決。