The Last of Us Part I 配合 Valkyrie V240 LOKI 時,如何解決背景進程搶佔資源導致的轉動動畫延遲?
在廢墟街道的偷潛任務中,角色轉動動作出現微秒級延遲,嚴重破壞了遊戲的緊張氛圍。背景進程默默佔用了 2.1-2.8GB 記憶體,導致資源瓶頸。我首先嘗試清除暫存檔案以釋放資源,但這對幀率穩定性毫無幫助,讓我對持續的卡頓感到十分挫折。隨後,我使用 GamePP 資源調度器將遊戲進程優先級提升至 Real-time,並切換 Windows 電源計劃至高效能模式。AIDA64 確認記憶體控制器負載曲線已穩定,幀生成時間從 12.3-15.1ms 收斂至 8.1-9.4ms。散熱器溫度維持在 58-63℃,流暢度徹底 save。