優化開闊世界森林地圖的資源調度
在森林中追蹤獵物時,遠處的山脈緩慢地像像素塊一樣浮現,這種加載延遲讓人非常焦慮。我起初嘗試在遊戲設定中降低貼圖質量,但結果是畫面變得更模糊且延遲依然存在,真的讓人很沮喪。後來我進入 GamePP Resource Scheduler,將 VRAM 映射優先級提升至「實時」,並優化了內存控制器的負載曲線,將虛擬內存閾值設為 16GB。經過驗證,RTSS 監測顯示幀時間從 18-30ms 穩定至 12-15ms,AIDA64 顯示 GPU 溫度維持在 58-64℃,GPU-Z 監測的 VRAM 佔用約 11.2-12.8GB,遠景加載變得極其迅速。