幀率波動,RTX 5060 VRAM 帶寬瓶頸恢復指南
觀察到幀生成時間從 8ms 跳到 25ms,我以為是 VRAM 容量不夠,但 GamePP 硬件傳感器顯示 VRAM 帶寬飽和度達 95%。後來將紋理質量從極高調到高,降低 VRAM 負載。調整後,幀生成時間穩定在 9-11ms,VRAM 使用量降至 6.5GB,60 FPS 恢復。現在遊戲過程流暢多了,終於不用擔心幀率波動了。
Neverness to Everness 幀率波動,使用 GamePP 硬件傳感器分析 VRAM 帶寬瓶頸,將幀生成時間從 25ms 降至 9-11ms,恢復穩定運行。
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