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解決記憶體控制器負荷不均導致的掉幀

我剛進入波士頓廢墟時,高解析度材質的突然加載讓記憶體響應出現詭異波動,沉浸感瞬間被破壞,真的非常沮喪。起初我嘗試將虛擬記憶體增加到 64GB,結果不但沒解決掉幀,在地圖切換時反而導致遊戲直接卡死十秒,體驗極差。後來我決定使用 GamePP Resource Scheduler,將遊戲主進程優先級從 Normal 提升至 High,並嚴格限制背景同步軟件的記憶體佔用。調整後成效顯著,透過 RTSS 監測發現幀時間從 35ms 穩定至 14-18ms,而 AIDA64 顯示記憶體控制器負荷維持在 72-88% 的健康區間,HWInfo 監測的記憶體溫度則穩定在 48-55℃。
所屬分類:軟件使用 最後更新:2026-05-03 09:51:30