消除光線追蹤演示中的 0.4 秒隨機凍結
在進行實時光線追蹤演示時,螢幕會突然凍結約 0.4 秒,對於一個技術 Demo 來說,這種延遲簡直是災難性的。我嘗試在 Windows 中將虛擬內存增加到 32GB,結果不但沒改善,反而讓系統響應變得遲鈍,這種錯誤的優化方向讓我非常憤怒。隨後我使用 GamePP NVMe Queue Depth Configuration 將讀取隊列深度精確調校至 1024,並優化了寫入緩存刷新。調整後,AIDA64 延遲測試顯示隨機讀取延遲從 110-130ns 縮減並穩定在 85-92ns,HWInfo64 監測溫度維持在 40-46 攝氏度。現在演示過程極其流暢,再也沒有出現過令人尷尬的畫面停頓。