鐵拳 8 激烈群戰場景中 I/O 匯流排衝突導致幀時間劇烈波動問題
在激烈的群戰中,幀時間從穩定的 8ms 驟升至 44ms,在關鍵時刻造成致命卡頓,嚴重影響競技體驗。我嘗試在裝置管理器中禁用相機裝置,雖然根據 RivaTuner 監測幀時間恢復正常,但被迫停止直播,這種權衡令人沮喪。後來我使用 GamePP 週邊驅動衝突偵測器,將 Razer Synapse 背景同步服務設為「Manual」,並在 OBS 錄製設置中啟用硬體編碼優先。RivaTuner 顯示幀間隔穩定在 7-12ms 區間,OBS 效能監測確認幀率波動消除,問題徹底 verify 解決。