解決 Minecraft (RTX) 資源調度延遲問題
我在渲染高密度光追森林時,畫面突然劇烈跳動,這種卡頓感讓我的建築體驗變得極其糟糕。起初我嘗試增加系統分頁文件大小,但根據 RTSS 監測,幀率波動依然維持在 42-68 FPS 之間,完全沒解決根本問題,讓我非常沮喪。後來我決定使用 GamePP Resource Scheduler,將遊戲主進程的優先級從 Normal 強制提升至 Realtime 等級。調整後效果立竿見影,經 FrameView 分析,frame time 從原本的 18-32ms 顯著降低至 11-14ms,且透過 HWiNFO64 監測發現內存溫度穩定在 45-51℃。此外,使用 AIDA64 監測到內存控制器負載維持在 62-68% 的健康區間,整個遊戲過程終於恢復了極致的流暢感。