修復次世代材質導致的顯存飽和
在廣闊的開放世界中,8GB 顯存面對次世代材質顯得捉襟見肘,我時刻擔心顯存溢出。我曾嘗試在遊戲內降低材質質量,雖然掉幀停止了,但視覺細節的損失讓我無法接受。隨後我使用 GamePP Image Sampling Calibrator 將渲染分辨率從 100% 調整至 90%,並將 DLSS 銳化設為 65%。結果非常理想,GPU-Z 監測顯存佔用從 7.6-7.9GB 穩定在 6.8-7.2GB,RTSS 顯示幀時間從 20-45ms 縮短至 14-18ms,AIDA64 顯示溫度維持在 62-68℃,在保持畫質的同時徹底解決了卡頓。