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解決記憶體負荷跳變導致的跑酷掉幀

我在 Villedor 屋頂高速衝刺時,感覺畫面經常出現微卡頓,記憶體佔用瘋狂跳動,完全破壞了跑酷的流暢感,真的非常心煩。起初我嘗試將虛擬記憶體手動增加到 32GB,結果反而導致遊戲加載速度變慢,讓我更加困惑。後來我決定使用 GamePP Resource Scheduler,將遊戲進程優先級從 Normal 強制提升至 Realtime 級別,以確保記憶體資源被優先分配。調整後,透過 GamePP 監控發現記憶體負荷曲線趨於平穩,維持在 62-68% 之間;同時使用 AIDA64 監測 CPU 溫度保持在 75-82 攝氏度,且 HWiNFO64 顯示記憶體延遲穩定在 75-92ns,整個跑酷過程變得極其絲滑,終於找回了沉浸感。
所屬分類:軟件使用 最後更新:2026-04-28 15:53:27