金士頓 DDR4 2666 在生化危機村莊的記憶體帶寬優化方案

當 1% 低幀終於穩定在 60 幀以上時,那種掌控硬件的快感真的讓人興奮。起初在村莊廣場戰鬥時,幀率會在 80 幀與 45 幀之間像心電圖一樣跳變,GamePP Hardware Sensor Page 顯示記憶體帶寬佔用率長期處於 95% 以上的飽和狀態。我首先嘗試透過降低畫質來減輕記憶體壓力,結果畫面變得模糊且卡頓依然存在,這種犧牲視覺體驗的方案讓我非常不爽。隨後我開啟 GamePP Resource Scheduler Panel,將記憶體映射優先級設為最高,並手動將虛擬記憶體文件固定在 NVMe 硬盤的快速分區中。在 RTSS 監測中,幀生成時間迅速從 15ms - 40ms 波動收斂至 12ms - 18ms,畫面流暢度有了質的飛躍。其實在初次調整時,我錯誤地關閉了硬件加速 GPU 計劃,導致幀率暴跌 15%,直到重新開啟後才恢復正常。此時記憶體温度穩定在 45℃ - 52℃(HWiNFO 監測),CPU 温度維持在 70℃ - 76℃。透過 GamePP Frame Time Analyzer 確認波動已消除,將模式 switch
所屬分類:AI 濾鏡 最後更新:2026-05-17 13:40:36