PCCOOLER RT500 驅動更新與 Shader 緩存管理
在 Overwatch 2 夜間霓虹區,PCCOOLER RT500 Digital 在完全開啟 Path Tracing 時出現奇怪的色彩溢出與畫面撕裂,嚴重降低了沉浸感。我首先嘗試將光線追蹤級別從 Path Tracing 降低到 High,雖然幀率提升了 15,但視覺品質嚴重受損,這個妥協方案完全不可接受。隨後我使用 DDU 徹底卸載驅動,安裝 NVIDIA Studio Driver 560.94,並通過 GamePP Shader Compilation Queue Manager 手動清理了 6.8GB 的 Shader 緩存。RTSS 監測顯示幀生成時間從 22-35ms 收斂至 13-16ms,3DMark Path Tracing 基準測試確認渲染錯誤已消除,GamePP 監測 VRAM 使用量穩定在 12.4-14.1GB,風扇轉速維持在 1400-1600 RPM,視覺體驗終於恢復。