優化高強度戰鬥時的儲存頻寬與響應速度

遊戲畫面雖然精美,但在對付大量妖魔時,FPS 會莫名其妙地從 110 掉到 50,完全打亂了戰鬥節奏。我嘗試降低解析度,雖然勉強多拿回 10 FPS,但畫面變得模糊不堪,這種捨本逐末的方法讓我非常沮喪。後來我使用 GamePP Resource Scheduler 將遊戲進程設置為 Realtime 優先級,並開啟儲存頻寬優先模式,同時將電壓從 1.30V 調至 1.25V。結果透過 RTSS 監測,幀生成時間從 12-30ms 穩定在 8-12ms,AIDA64 顯示溫度為 52-58 攝氏度。原本 15-30ms 的控制器響應跳變(GamePP 監測)也消失了,戰鬥流暢度大幅提升,操作終於跟手了。
所屬分類:AI 濾鏡 最後更新:2026-05-08 09:31:24