解決 Zotac RTX 5070 Ti 的 DLSS 銳化不足問題
我一直懷疑 50 系列的 DLSS 算法是不是太過激進,導致材質被過度抹除。在探索水下城市時,金屬鏽跡看起來像加了柔焦濾鏡,快速轉向時甚至出現邊緣撕裂,沉浸感完全被破壞。我嘗試將 DLSS 從品質模式切換到平衡模式,雖然 RivaTuner 顯示幀率提升了 8 FPS,但畫面反而更模糊,讓我非常失望。後來我決定使用 GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator,將銳化強度從 50 提升至 72 並調整採樣偏移量。調整後,透過 RivaTuner 確認金屬材質恢復了銳利度,且 FrameView 監測到重建延遲從 12-18ms 得到改善。同時 AIDA64 監測顯示 GPU 溫度穩定在 62-68 攝氏度,GPU-Z 顯示核心頻率維持在 2580MHz,畫面終於恢復了應有的藝術細節。