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優化 Dragon Age 記憶體延遲導致的幀率波動

在進行大規模團隊戰鬥時,RTSS 顯示幀率在 60 到 90 之間不規則跳動,在 4K 分辨率下非常明顯,讓我很想優化。我嘗試更新 BIOS 以提高兼容性,雖然開機速度快了,但 AIDA64 監測的記憶體延遲依然在 78-95ns 之間波動,令人沮喪。後來我利用 GamePP Resource Scheduler 將遊戲進程強制設為 Realtime 優先級,並禁用了不必要的背景服務。最終 RTSS 監測的 Frame Generation Time 從 12-35ms 降至 8-16ms,HWMonitor 顯示記憶體溫度穩定在 48-54℃。
所屬分類:AI 濾鏡 最後更新:2026-05-18 16:28:37