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Gainward RTX 5060 Shader 編譯卡頓,該用隊列管理嗎?

釋放超能力瞬間,角色動作完全鎖死,RTSS 監測幀時從 15ms 暴增至 38ms,GamePP 顯示 Shader 緩存已佔據 4.2GB。我試著重啟遊戲,但緩存再次快速累積,卡頓依舊。後來使用 GamePP Shader 編譯隊列管理器,手動清空緩存並重置編譯隊列,導出了優化後的配置參數。操作後,GamePP 顯示緩存歸零,RTSS 監測幀時收斂至 14-16ms,粒子特效不再滯後,操作手感完全恢復流暢。
所屬分類:性能評測 最後更新:2026-08-01 18:35:34