Оптимізація контролера пам'яті
Це було жахливо: під час вистежування здобичі далекі гори перетворювалися на піксельні блоки, що вбивало весь іммерсив. Я спочатку спробував збільшити файл підкачки до 32ГБ через системні налаштування, але часті фризи залишилися, що підтвердило проблему з таймінгами. Я використав GamePP Memory Controller Load Monitor, щоб знизити частоту пам'яті з 3200MHz до 3000MHz. Після цього інтервали кадрів зійшлися до 6-9ms за RTSS, а температура модулів стабілізувалася на рівні 45-52℃ за AIDA64. Частота 3000MHz за CPU-Z виявилася ідеальною для стабільної роботи без затримок.