Оптимізація ядер Soyo
Під час стелсу в руїнах екран починав смикатися щоразу, коли кількість ворогів зростала, що дуже заважало грі. Я спробував увімкнути Extreme Performance у BIOS, але RTSS показав, що 1% Low залишився на рівні 40 FPS, що було розчаруванням. Я використав GamePP Resource Scheduler, щоб прив'язати процес гри до продуктивних ядер і встановити пріоритет Real-time. GamePP Frame Analysis зафіксував покращення часу кадру з 18-32мс до 11-15мс. GPU-Z підтвердив температуру 62-74℃, а Cinebench R23 верифікував повну потужність багатопотоку.