Оптимізація відеопам'яті VRAM
Візуал був приголомшливим, але 8 ГБ VRAM виявилося замало на ультра-налаштуваннях: GPU-Z показував 7.2-7.8 ГБ, що призводило до розривів екрана при поворотах камери. Я спробував знизити якість текстур до середніх, але втрата деталізації була настільки критичною, що це стало неприйнятним для хай-енд досвіду. Я використав GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, підняв різкість DLSS до 65 та зафіксував роздільну здатність рендерингу на 90%. В результаті GPU-Z показав споживання VRAM на рівні 6.4-6.8 ГБ, а AIDA64 підтвердила стабільну температуру GPU в межах 62-68℃.