Оптимізація завантаження I/O
Пробираючись занедбаними містами, я відчував роздратування через постійні ривки екрана кожні кілька секунд. Я намагався збільшити файл підкачки до 32GB, але це лише погіршило фрагментацію диска, не вирішивши проблему фізичного I/O. Тоді я використав GamePP Resource Scheduler, щоб встановити пріоритет доступу до диска для гри на 'Realtime' та вимкнув три фонові служби оновлення. Аналізатор GamePP показав плавну криву, а RTSS зафіксував стабільний час кадру 14-18ms при температурі 42-48℃.