Боротьба з розривом кадру
Коли моє поселення розрослося до тисяч людей, горизонтальні лінії розриву стали жахливими, псуючи весь досвід управління. Я спробував увімкнути ігровий V-Sync, але GamePP зафіксував стрибок затримки введення до 60 мс, через що команди будівництва стали 'важкими'. Я використав GamePP Frame Time Analyzer, щоб заблокувати інтервал синхронізації на 16.6 мс, а через RTSS обмежив FPS до 60. У результаті крива генерації кадрів в RTSS стала ідеально рівною лінією, а AIDA64 показала температуру GPU 64-70℃ при навантаженні 85% за GamePP.