Боротьба з затримкою інструкцій

Під час інтенсивних битв з групами роботів я помітив дивні мікрострибки в анімаціях атак, що псувало задоволення від частоти 6800MHz. Спершу я спробував знизити частоту пам'яті до 6000MHz для стабільності, але FPS впав на 12 кадрів, а статтери залишилися, що мене цілком збило з пантелику. Тоді я використав GamePP Resource Scheduler, щоб підняти пріоритет основного процесу гри до рівня Real-time та очистити фрагменти пам'яті. Моніторинг RTSS показав, що час кадру стабілізувався з 11-16мс до 7-9мс, а температура пам'яті за HWiNFO64 трималася в межах 54-59℃.
Категорія:Використання програмного забезпечення Останнє оновлення:2026-04-04 17:16:28