Оптимізація пам'яті
Переходи між мапами в The Last of Us Part II (PC) тривали 2.5-4.1 секунди, руйнуючи наратив. Спочатку я збільшив файл підкачки до 32GB, але це знизило FPS з 144 до 95. Тоді я використав GamePP Resource Scheduler, встановивши пріоритет Real-time та таймінги 36-38-38-72. MemTest86 підтвердив відсутність помилок, а затримка пам'яті впала з 105-118нс до 78-84нс. Це дозволило fix досвід, зробивши завантаження майже миттєвим.