Боротьба з переповненням VRAM
Я відчував справжню паніку, коли під час прокрадання джунглями FPS падав з 80 до 30, що в реальному бою означало миттєву смерть. Спершу я вимкнув усі тіні в налаштуваннях гри; це додало лише 10 FPS, але заторможеність через переповнення VRAM залишилася. Я скористався GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, встановивши різкість DLSS на 65 та роздільну здатність рендерингу на 95%. У підсумку споживання VRAM впало до 12-13GB за GPU-Z (було 14.2-15.8GB), а час кадру стабілізувався на 12-16ms за RTSS, при температурі 68-75°C за AIDA64.