Боротьба з переповненням RAM
Бої з гігантськими ворогами викликали у мене лють, бо 16ГБ RAM (CPU-Z) забивалися повністю, створюючи стрибки затримки 115-145нс за AIDA64. Я намагався закрити всі фонові програми, але це прискорило завантаження лише на 1с, а статтери в грі залишилися. Я застосував GamePP Resource Scheduler, встановивши пріоритет «Real-time» та активувавши високочастотний режим контролера пам'яті. Тепер RTSS фіксує стабільний frame time 16-22мс замість 28-55мс, а AIDA64 підтверджує температуру 52-58℃.