Виправлення текстур в Overwatch 2
Мене дуже дратувало, що на швидких картах текстури далеких персонажів з'являлися повільно, наче піксельні блоки, що повністю руйнувало занурення. Я спробував знизити якість текстур у налаштуваннях гри, але картинка стала примітивною, а затримки завантаження залишилися. Виходом стало використання GamePP BIOS Load-Line Voltage Adjustment Guide, за допомогою якого я зафіксував напругу VDD на рівні 1.2V та трохи пом'якшив таймінги tRCD. Тести AIDA64 показали, що затримка пам'яті впала з 88-96 нс до 78-82 нс, а MemTest86 підтвердив відсутність помилок за 5 циклів при стабільних 1.2V, тоді як HWiNFO зафіксував температуру 42-48°C.