Оптимізація VRAM для Gigabyte RTX 5060 у The Last of Us Part I
Коли заходиш у складні руїни міста, картинка починає 'заїкати' на 0.1 секунди — класичний симптом переповнення VRAM, який реально бісить. GamePP Hardware Sensor Page показував, що пам'ять забита під зав'язку 7.8-8.0 ГБ, і система лізла у повільний файл підкачки, через що Frame Time скакав від 16 до 45 мс. Спершу спробував скинути текстури на 'Medium', але картинка стала мильною, а фрізи залишилися — це було просто жахливо. Тоді відкрив GamePP Resource Scheduler Panel, виставив грі найвищий пріоритет пам'яті та вручну переніс файл підкачки на швидкий розділ NVMe. У моніторингу RTSS час кадру нарешті втиснувся в 14-18 мс, і розриви текстур зникли.