Стабілізація кадрів під час польотів
Коли я летів над Манхеттеном, гра «зривалась» з 144 до 90 FPS, що робило рухи незграбними. Я намагався закривати фони вручну, але це було виснажливо і неефективно. Через GamePP Resource Scheduler я перевів гру на пріоритет Real-Time, а фонові процеси — на Low. Моніторинг RTSS показав стабільний час кадру 8-10мс замість коливань 12-18мс, а температура пам'яті трималась у межах 48-52℃. Тепер польоти виглядають кінематографічно плавними.